Microsoft Live disponibile per Xbox e Vista

[Repubblica.it] Il debutto con il lancio della versione di Halo 2. Ma l’integrazione totale arriverà a giugno con l’uscita del nuovo game Shadowrun

Presto l’annosa querelle tra videogiocatori su computer e quelli su console potrebbe essere risolta con una colossale sfida. Microsoft ha annunciato oggi che il suo servizio online Live, che ha attirato sinora 6 milioni di giocatori su console Xbox 360, verrà inaugurato a maggio anche per gli utenti dei personal computer che utilizzano il nuovo sistema operativo Windows Vista.

La notizia giunge un anno dopo il lancio di Bill Gates della parola d’ordine “Gaming anywhere”: l’idea di Microsoft, aveva detto il presidente del colosso informatico, è quella di poter far giocare chiunque e “ovunque”, collegando tra loro console di videogiochi, telefonini e computer. Portare il servizio Live sui pc è una tappa fondamentale per raggiungere l’obiettivo prefissato e accaparrarsi un’altra fetta del mercato dei videogiochi stimato in circa 22 miliardi e 700 milioni di euro.

La versione per pc del servizio online debutterà il prossimo 8 maggio con il lancio della versione per Windows Vista di “Halo 2″, il celebre sparatutto di Microsoft, anche se l’integrazione non sarà totale fin da subito. Per il crossplatform gaming bisognerà infatti aspettare giugno e l’uscita di giochi come Shadowrun (un titolo sviluppato ad hoc) e Uno: solo allora utenti di pc e di console potranno giocare gli uni contro gli altri. Gli abbonati a Live avranno solo bisogno di un account per ususfrire del servizio, sia che utilizzino un computer che una console.

Per quanto riguarda l’account, le informazioni saranno da subito trasferibili direttamente sul proprio profilo Live, mentre la scelta rimane tra una sottoscrizione gratuita (silver) ed una pagamento (gold). Tra i privilegi salienti che Microsoft offre per 50 dollari l’anno ci sono il ranking di tutti gli incontri (TrueSkills), la possibilità di giocare con o contro altri utenti e l’apertura al già citato “crossplatform gaming”. >La piattaforma Xbox Live è uno dei più grandi successi relativi al mondo delle console di terza generazione, una caratteristica che per molti versi ha stimolato l’acquisto della Xbox360 rispetto ai concorrenti che sul piano del gioco in rete sono leggermente più indietro. Nintendo propone un catalogo fatto da un nutrito parco giochi che comprende anche titoli di console passate, ma la possibilità di una vera interazione sociale è scarsa. L’alternativa di Sony sembra molto promettente, ma al momento tarda ad arrivare sul mercato. Xbox Live, invece, punta molto sull’interazione tra videogiocatori, che sebbene non potranno giocare gli uni contro gli altri da subito, potranno comunque scambiarsi messaggi testuali e vocali.

Con questa mossa, il gigante di Redmond, aumenterà non solo i guadagni relativi alla pubblicità e alle sottoscrizioni degli abbonamenti, ma creerà anche un circolo virtuoso per il quale i prodotti della famiglia Microsoft incrementeranno reciprocamente il loro valore. Già solo con quest’annuncio, infatti, si prevede un beneficio per le vendite di Windows Vista.

Il servizio online di Microsoft è stato uno dei fattori chiave per le vendite della sua console Xbox 360, che, lanciata a novembre del 2005, con Playstation 3 di Sony e Wii di Nintendo si contende il mercato da circa 22 miliardi e 700 milioni di euro dei videogiochi

Comments are closed.